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TGS《妖精的尾巴》访谈:与人气角色们的梦幻体验 时间:2019-10-21 22:34:31   阅读2082

2019年9月15日,tgs2019,由《荣耀泰库莫》(gust of Glory Tecumo)游戏带来的rpg“妖精尾巴”的最新信息在同一家公司的展台上发布。

这是一款改编自真岛浩原创动画和同名漫画的游戏。这是古斯特第一次尝试除了在炼金术工作室系列中广为人知的工作室以外的工作。在舞台上,他发表了《从热门情节到原创情节的激情体验》“受欢迎的护理人员的梦想体验。十多人可以使用这个角色!”“与同龄人和‘行会’一起长大。提高开放附加元素的水平!”"有了同样大小的三维电脑动画和舞台上活跃的角色,这场魔术战充满了能量!"四个特征。

除了主角纳特·多拉加尼耶(Natz Doraganier)之外,在10多个可用角色中,露西·哈特菲拉、格雷·佛尔帕斯塔、艾露莎·舒卡勒托和温蒂·玛贝尔共5人的模特也已经发布。从战斗场景图像中,我们可以看到3dcg充满了能量和战斗。

出版后,我采访了制片人基库迪,询问了游戏的具体情况。

地精尾巴的所有元素都与游戏有很高的亲和力,适合rpg。

I:请给我更多的建议。你能谈谈阵风把这个妖精的尾巴弄成什么样了吗?

奇奇·基库迪(Kiki Kikudi)(以下简称基库迪):开发本身大约始于1年前,但规划可追溯到大约2年前。当时,谈话商店发现了我们所说的“妖精尾巴”的游戏化。我本人也是原创作品的粉丝,一直在讨论它是否能以某种形式实现。

负责这次开发的Gust以前的作品都是原创游戏,比如炼金术工作室系列。他从来没有对合作游戏负责过。然而,我们一直希望不仅在日本,而且在其他地区与流行作品合作,制作出全世界都能喜爱的rpg游戏。

I:古斯特过去的作品中没有这样的合作作品。

基库迪:《妖精的尾巴》有着神奇的世界观、情节发展、充满个性的角色以及与游戏高度兼容的其他元素。当考虑什么样的游戏会让球迷开心时,当然,我们也考虑了我们最好的动作游戏。然而,如果作品聚焦于角色和同伴之间的束缚,或者公会的“成长”,它觉得rpg可能是最合适的选择。

是的,是的。

居迪:如果是rpg,你可以和同伴一起享受面对强大敌人的温暖血液,只要你第一次为《地精的尾巴》(Goblin's Tail)的粉丝按下按钮,你也可以感受到可以使用强大魔法的游戏设计。

所以,在与镇道的老师和谈话商店的成员讨论后,他们决定制作最擅长的rpg游戏阵风。

作者:阵风的“妖精的尾巴”是什么样的rpg?

朱棣:我认为即使是rpg也有很多表达方式。在游戏过程中,原本也很重要的帮会将作为据点,接受这里的委托,让帮会在惩罚性远征和探险后成长起来。

该系统采用像车间系列这样的标准遭遇。接触战场的敌人将进入指挥战斗。在这场战斗中,敌人也有一个编队,需要考虑角色魔法的属性和影响范围。

一:对于不同的编队选择范围,也就是说更多的战略要素?

朱迪:因为这是一场循环赛,不需要花太多时间思考,但使用魔法时可能需要一些战略思考。

作者:魔术是原创漫画和动画中的主要打斗形式。游戏里是什么样的?

朱棣:当然,指令也为攻击做准备,但是所有同伴都可以使用魔法,并且拥有属性和效果范围的策略,所以魔法基本上是主要的战斗方法。魔法的使用意味着议员当然是必要的。击败敌人将导致议员。关注mp消费和收购也是战斗中有趣的一个方面。

此外,只要符合条件,就可以使用强大的魔法进行攻击。细节将在未来公布。

在原创卡通动画的中间体验“大恶魔导演吴片”的情节。

我:正如开始提到的,除了角色的成长,同辈和行会之间的羁绊也会增加?

朱棣:是的,毕竟rpg角色的成长是肯定的。有了最初的卡通和动画情节,将会有更多的角色出现在舞台上。有了不同的组合,谁更接近谁,这样的小故事也会出现。

行会也有各种各样的功能。考虑到如果行会能够按照自己的想法发展壮大会很有意思,它已经被做成一种消耗旅行所得积分的形式,并使行会得以发展。

作者:此创作基于动画版本。情节从哪里开始的?

菊花之地:舞台展示了“天狼星岛”高潮中的哈迪斯战争。这将是游戏的序言。之后,公会将会衰落,每个人都将开始重振公会并开始游戏。从那里开始,故事将开始,故事的中间部分《大魔头吴片》将是游戏的前半部分。

我:为什么选择这个部分作为主要的绘图轴?

朱棣:有几个原因。首先,主要原因是从主要角色相对完整的状态开始游戏。作为一名粉丝,我仍然希望看到更多的角色,而不是我在早期以很少的角色开始的时候。

另一个原因是剧情将从公会的复兴开始,那些第一次接触作品《地精的尾巴》的人自然会随着公会的发展而经历剧情的发展。

因为剧情也在升温,所以我选择从这一刻开始。

作者:剧情当然是根据原创漫画和动画来发展的,但是在出版物中说会有游戏的原创剧情。我能在哪里体验它?

朱棣:主要情节是动画版的延续,但经常玩阵风作品的玩家都应该知道结局后会有后续。这个计划是以这种方式增加原来的情节。

以及每个角色的单一情节或委托,预计将会有这样的原始情节,不会影响主线的发展。

作者:这本书再现了游戏中的Magog Nolla。这个城镇是如何与大自然相连的?

菊花之地:这和车间系列一样。这是一张世界地图,通过不同的点进行交流。

除了马戈诺拉,还有其他城镇吗?

菊花之地:舞台展示了库洛卡斯的一部分,也可以去其他几个城镇。

作者:整体是延续工作坊系列的rpg风格。

菊花之地:当然,它不会保持不变,但是阵风以前作品的经验被用来建造游戏。

作者:我想即使我对《妖精的尾巴》了解不多,只要我是阵风作品的粉丝,我能玩得开心吗?

朱棣:是的,这部作品不会像古斯特的作品那样令人失望。我希望每个人都能玩得开心。

为了让粉丝们重视原创作品,尊重游戏的完成,真岛浩会监督和修复它。

在这项工作的发展过程中,我与真岛浩和演讲俱乐部进行了什么样的交流?

居迪:每个人都应该知道贞道老师玩过很多游戏,包括充满活力的写作活动。我能感觉到他非常重视他的粉丝的意见,他的建议经常是从粉丝的角度出发的。

他不仅监督和修复了角色外貌的细节,还就游戏的内容向我和主管提出了建议。有许多创新的建议,我们也在他的启发下发展这些建议。

例如,你有什么建议?

朱棣:我最欣赏的是,在粉丝尊重原创的前提下,他说如果游戏能更有趣,就不一定要遵循原创。

他说《妖精的尾巴》的特点应该发挥出来,作为一个游戏它一定很有趣,所以每一个内容的表现都应该仔细考虑。这一次,游戏最初的魔力是准备改进游戏的完成和构建整个游戏。

我明白了。作为一名开发人员,这非常省力。

菊花之地:虽然节省劳力,但也很紧张。因为监狱里有专业人员,我们正带着适当的紧张与他们一起工作。

开发网站的反应如何?

朱棣:迫于压力,许多开发者都是这项工作的粉丝,每个人都认为这项工作非常有价值。我也非常期待创作一部能够充分利用过去经验、自信地伸出双手的作品。

你现在完成了多少?

菊花地:大约占总数的50%。材料已经基本完成。我们需要把整体联系起来,看看在特效中需要调整什么,并改善不便之处。还有许多事情要做。

我:将来应该发布更多的新信息。粉丝应该注意哪些方面?

基库迪:我们计划慢慢向玩家介绍角色和城镇结构等。粉丝们能在游戏中体验到什么样的信息?你能使用原创卡通或动画独有的魔法吗?如果你想和你的同伴组成这样一个团队,你将继续发布你能想象的游戏信息。我希望你能期待它。

作者:在光荣的泰库莫游戏中,有许多作品可以跟随和体验原创作品。同样非常重要的是看这个优势能否通过阵风的手升华为rpg。

朱棣:是的,这是谷歌第一次与其他知识产权公司合作,但我们公司的工作中有很多成功的案例。我们将尽最大努力把成功的经验结合起来创造。毕竟,这是粉丝的作品,希望带给粉丝比他们想象的更多的作品。

我:在10月份的发布会上,似乎会有新的信息。

朱棣:是的,那时我们应该能够看到真实世界的图像和其他信息。

I:离发布还有一段时间。请对期待它的粉丝说些什么。

朱棣:这次我们第一次发布信息的时候,我们收到了很多国内外粉丝期待的信息,这极大地鼓舞了我们。我们再次觉得这是一个面向粉丝的作品,我本人也非常希望能让玩家对小妖精的尾巴感到有趣和热情。我希望你能继续期待未来的信息,耐心等待。

I:谢谢。